Électri-Game VR (Réalité Virtuelle)

Recherche de risques en Réalité Virtuelle autour du risque électrique


Objectifs

  • Proposer une expérience pédagogique hors du commun.
  • Apprendre à détecter les situations dangereuses et analyser les risques.
  • Agir sur le comportement.
  • Apprendre des consignes, des procédures.

Contenu

Le support Risque électrique VR recrée un véritable environnement de travail en 3D temps réel dans un milieu de travail où plusieurs risques électriques sont implantés.

Équipé d’un casque de réalité virtuelle l’apprenant doit détecter et analyser les 18 situations à risques proposées afin de s’imprégner des procédures et comportements adaptés.

Immergé dans un environnement à 360°, le stagiaire est acteur de sa formation puisqu’il s’y déplace et interagit librement sans aucun danger.


Les 18 situations à risques à trouver sont les suivantes :

  • Prévention chutes de plain-pied (déplacement) : boite à outils dans le passage avec des saletés.
  • Travail sur escabeau (pas bons EPC)
  • Circulation engin / piéton
  • Enrouleur sous tension, non déroulé
  • Rallonge non protégée pour passage fréquent (passe câble)
  • Un B0H0H0V qui ouvre une armoire électrique
  • EPI : traiter spécificité électricien (casque avec visière notamment + gants) : + tapis isolant
  • Zone non balisée : rappel balisage
  • Outillage non conforme : une boite à outil avec tournevis noir
  • Cadenas ouvert (dans l’autre sens pour une meilleur vision) sur installation électrique
  • Consignation : pas d’étiquette / fiche de consignation
  • Électricien qui fait une vérification d’absence de tension avec un multimètre et non une VAT
  • Électricien qui intervient sur une armoire sans tapis isolant ou tabouret (armoire sous tension à partir de 220)
  • Rangement camionnette
  • PEMP : intervention sur un boitier électrique en hauteur, sans avoir mis le harnais (pancarte harnais sur la PEMP) : + information sur balisage et vigie au sol
  • Pelleteuse sur grillage rouge
  • Spécificité de l’extinction d’un feu d’origine électrique : Eau additif, flaque d’eau en dessous de la personne
  • Pemp, dans la zone des 3m de la ligne 30kv

Les plus

  • Support attractif qui rend l’apprenant acteur de sa formation.
  • Agit sur le savoir-faire et sur le savoir-être.
  • Le jeu est évolutif : d’autres environnements et d’autres situations sont à l’étude.
  • Possibilité de personnaliser le support aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Tracabilité

Une attestation de passage est éditée à la fin de la session et vous indique :

  • Le nom, prénom et date de naissance du stagiaire
  • La date et la durée du passage
  • Le pourcentage de réussite
  • La liste des risques trouvés

Références presse


Utilisation Réalité virtuelle

  • Application sur Smartphone avec Casque Samsung Gear VR
  • Application sur Occulus GO
  • Sur PC avec HTC Vive

Utilisation hors Réalité virtuelle

Ce module existe également en version Serious Game sans Réalité Virtuelle.

Il est disponible :

  • Sur plateforme E-learning
  • Sur CD-Rom/ Clé USB
  • En téléchargement

Voir aussi…